Rangorde: 1&2 is trictrac en wint van alles · daaronder de dubbels (600 tot 100) · daaronder de gewone worpen, hoogste steen eerst (4&3 = 43).
Beurten: de starter kiest hoe vaak hij gooit, maximaal drie keer. Dat aantal geldt daarna voor iedereen in die ronde. Alleen je láátste worp telt.
Automatisch: gooi je trictrac, dan neem je die meteen en gaat de beurt door. Zijn je worpen op, dan blijft je worp staan — hoog of laag, je krijgt geen keuze voorgelegd.
Straf: de laagste worp van de ronde kost één punt. Elke trictrac die valt zet dat op twee punten per stuk — twee trictracs kosten de verliezer dus vier punten. Wie verliest, begint de volgende ronde.
Punt pakken: alleen op je eigen beurt. Je levert één punt in, de ronde begint meteen opnieuw en jij bent de starter — dus met drie verse worpen. Zodra er trictrac op tafel ligt kan het niet meer.
Kroontje: de speler met de hoogste worp die al vastligt draagt een messing kroontje met zijn score erin.
De bok: wie als eerste door zijn zes punten heen raakt krijgt één bonuspunt en speelt door — met het bokje bij zijn naam.