Rangorde: 1&2 is trictrac en wint van alles · daaronder de dubbels (600 tot 100) · daaronder de gewone worpen, hoogste steen eerst (4&3 = 43).
Beurten: de starter kiest hoe vaak hij gooit, maximaal drie keer. Dat aantal geldt daarna voor iedereen in die ronde. Alleen je láátste worp telt.
Automatisch: gooi je trictrac, dan neem je die meteen en gaat de beurt door. Zijn je worpen op, dan blijft je worp staan — hoog of laag, je krijgt geen keuze voorgelegd.
Op tijd gooien: je hebt 20 seconden per worp. Reageer je niet, dan gooit de tafel voor je. Bij een gemiste 2e of 3e worp krijg je geen nieuwe kans: dan sta je automatisch op de slechtste van je worpen die beurt.
Straf: de laagste worp van de ronde kost één punt. Elke trictrac die valt zet dat op twee punten per stuk — twee trictracs kosten de verliezer dus vier punten. Gooien meerdere spelers precies even laag, dan gooien zij met één steen tegen elkaar door tot er nog maar één echte verliezer over is. Wie verliest, begint de volgende ronde.
Punt pakken: alleen op je eigen beurt, en pas na je eerste worp. Je levert één punt in, de ronde begint meteen opnieuw en jij bent de starter — dus met drie verse worpen. Zodra er trictrac op tafel ligt kan het niet meer.
Kroontje: de speler met de hoogste worp die al vastligt draagt een messing kroontje met zijn score erin.
De bok: wie als eerste door zijn zes punten heen raakt krijgt één bonuspunt en speelt door — met het bokje bij zijn naam.